Em sua época, o jogo Resident Evil 4 foi um enorme sucesso. Ele foi lançado em 2005 para os consoles PlayStation 2, GameCube e Xbox 360 e foi aclamado pela crítica e pelos jogadores. No entanto, um bug inesperado aconteceu durante a jogabilidade, envolvendo um golfinho, e deixou muitos jogadores frustrados.

O problema aconteceu na fase do castelo, onde o personagem principal Leon S. Kennedy deve enfrentar inimigos e escapar de armadilhas. Existia, nessa fase, um momento em que o personagem precisava cruzar uma ponte com tábuas de madeira. O problema era que, quando o jogador tentava passar pela ponte, a cena travava e o jogo simplesmente encerrava.

O que muitos jogadores não sabiam é que o crash tinha a ver com um golfinho! Dentro do jogo, depois de passar por essa ponte, um golfinho deveria surgir no rio abaixo. O golfinho não tinha qualquer função para a história ou jogabilidade, era apenas um elemento visual. Contudo, um erro de programação fez com que o jogo não conseguisse exibir corretamente o golfinho, o que causava o crash.

Os desenvolvedores da Capcom, produtora do jogo, foram alertados sobre o problema e rapidamente criaram uma correção para a versão do GameCube. No entanto, aqueles que jogavam no PlayStation 2 ou Xbox 360 tiveram que esperar um pouco mais para receber a atualização.

Mais de 15 anos se passaram desde esse incidente, mas a história do golfinho do Resident Evil 4 ainda é lembrada pelos fãs do jogo. Para muitos, essa foi uma lição sobre a importância de testes rigorosos e controle de qualidade na indústria de jogos. Mas, para outros, essa foi uma história engraçada e curiosa que adicionou um pouco mais de mistério ao jogo.

Em suma, o bug causado pelo golfinho do Resident Evil 4 é apenas mais um caso peculiar na história dos jogos eletrônicos. Ainda assim, ele serve como lembrete para a importância de testes e correções antes do lançamento de um produto.